忍者印記(Mark of the Ninja)

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忍者印記顧名思義是一款真正忍者潛行暗殺遊戲,相當注重各種細節,例如:光線和暗處影響敵人可視範圍;主角可視範圍有限,得靠聲音來判斷位置;聲音有大有小,可以利用來干擾敵人注意力;某些敵人或機關有特殊搜尋靈敏度,很容易被獵殺;跑步聲音會引起敵人注意,大多都是慢慢墊腳走。以上只是一些例子,不管何種方式,很難與敵人正面開打,不僅發現行蹤被扣分,敵人拿武器一下就把你幹掉,一定要用暗殺方式,才是這款遊戲的精髓。

因為是橫向捲軸動作遊戲,常遇到大量連續動作反應,建議用搖桿玩,才有較流暢的操作體驗。本作難度不高,但想完全無腦通關應該是不可能的事,很多地方帶有解謎成份,不單是在機關場景,包含如何閃躲敵人都算。過關後的二周目關卡難度略為提昇(限制一些能力),敵人AI還是一樣不變。剛上手不熟悉,不想被敵人發現,只要一失敗就回紀錄點重玩,相當花時間,如果你習慣這樣的模式,二周目其實也沒什麼困難。雖然可以靠著忍具和技能簡單暗殺敵人,但反而不殺一人且不被發現過關才是遊戲中最大挑戰。

每個關卡任務目標基本都是已設定好,但過程玩法有很多種,路線也有多條可走,過關方法選擇自由度還不錯。全成就通常不斷嘗試就能達成,有些地方要花點心思,例如讓敵人驚嚇失足摔死。有幾個成就需要DLC才能完成,可以等待特價時一併購入。雖然小兵敵人整體外型和行為變化不大,種類也不多,但後期也不會留意,心思只在於要如何小心翼翼完成任務。

劇情前半平鋪直敘,後半略有轉折,大概能猜到走向。結局前最後一段劇情,有很多暗示和寓意(配上背景、音樂和角色口白,很有意境),幾乎貫穿結局的主題重點。小品作有這樣的故事劇本編排,讓人有出乎意料的驚喜,其中還有許多值得玩味探討的地方。故事中角色定位明顯,配音各有特色,登場人物不多也不複雜,印象最深刻依然是女主角的口白。遊戲美術為美漫加水墨畫(字體都是,因應另一個主題?),展現出西方國家製作遊戲內容融入東西方文化風格,極具該公司製作特色。

本作沒有內建繁體中文,請自行下載codebay.in製作的《忍者印記》正體中文模組來安裝。該正體中文模組製作比某些遊戲官方中文還要出色,以下幾點可以看出製作者的用心:字體套用、對話字幕時間軸校正、中文翻譯品質、軟體安裝方式等等,根本算是官方中文版認證等級了。尤其要把那些卷軸英文旁白說明,要翻譯成如文言文順暢且有其意義的內容,一定要花非常多時間才能理解官方真正想表達的意思(自己也要略懂一些歷史緣由),實在是太神了。專業級製作的高優質正體中文模組和遊戲內容,已經沒理由不買來玩了,對吧?